赢了微软 4.6 亿美元,rmvb 还是死了

你还记得 rmvb 吗。

那个年代,一部电影,700MB。下载完,暴风影音打开,进度条一拖,马赛克闪两下然后变清楚。这个画面,可能是很多人对「在网上看电影」最早的记忆。

然而不知道从哪天开始,这四个字母就彻底消失了。很多人觉得是画质不行,被 H.264 淘汰了。

其实不是。

我查了一下 rmvb 里面那个编解码器的技术谱系,发现一个挺意外的事。它用的 RV40 和 H.264,很可能是同源的,都从 H.263 那一代视频压缩技术里分出来,算堂兄弟。

也就是说 rmvb 的技术底子,跟后来干掉它的那个格式,是同一个。

而且 2000 年的时候,全互联网 85% 的流媒体内容都跑在 Real 格式上面。85%。你想想这个比例,随便点开一个在线视频,五个里四个是它。

从 85%到零。

这就很奇怪了对吧。技术同源,市场碾压,那它到底输在哪?

这就得说一个人了。Rob Glaser,微软前高管,1994 年从微软出走创办了 RealNetworks。就是你电脑里一定装过的那个 RealPlayer。

他带着这东西打下 85% 的市场。后来微软搞了 Windows Media Player,用系统捆绑的老套路搞他。

Glaser 直接把老东家告了。

2005 年,赢了。微软赔了 4.6 亿美元现金,加上服务折算一共 7.61 亿。

你可能觉得接下来该是逆袭剧本了。

没有。rmvb 还是死了。

因为那场官司跟 rmvb 真正的死因,一点关系都没有。

rmvb 里的 vb 是 Variable Bitrate,可变码率。画面简单的地方省着用,复杂的地方多给,动态分配。这技术在 2000 年代初是真的牛,一部两小时的电影能压到 700MB 以内,刚好塞进一张 CD。

但 700MB,却是所有人用它的唯一原因。

那时候下片等一宿,硬盘 40G 顶天了。能把电影塞进 700MB 是一个很大的卖点。

后来宽带开始降价了。

2006 年中国家庭宽带平均不到 2Mbps,2012 年 10Mbps,现在千兆光纤随便装。硬盘从 40G 到 4T。

下一部 4G 的蓝光原盘几分钟搞定。存储大到你根本懒得想一部电影占多少空间。

那 700MB 还重要吗。不重要了。

没人攻破 rmvb 的护城河。水自己干了。

然后 H.264 补了最后一刀。

它拿到了 rmvb 从来没拿到过的东西,硬件解码。

高通、联发科、苹果、Intel,每一颗手机芯片、每一颗 CPU 里面都刻着 H.264 的解码电路。播放视频几乎不吃算力,不发热,不费电。

rmvb 呢,纯软件算,一帧一帧啃。PC 时代还凑合,但视频主战场一挪到手机、平板、电视盒子,没有硬件解码就没活路。

说真的,芯片厂不可能为一个私有格式去改设计。H.264 是开放标准,谁都能用,所以谁都愿意把它焊死在芯片里。

一个活在软件层,一个长在芯片上。没法打。

2022 年 12 月,Glaser 自己掏钱把 RealNetworks 从纳斯达克买回来退市了。占过全球 85% 流媒体份额的公司,现在做人脸识别。

rmvb 不是技术不行,它创始人甚至打赢了微软。

它就是把所有筹码押在了「极限压缩」上面。然而带宽和存储从计算机诞生那天起就只会越来越便宜。

AI 时代也如此,就像 《The Bitter Lesson》 这篇文章所说的:

过去 70 年 AI 发展史最核心的教训是:人类科学家总是试图把自己的“小聪明”(人类总结的知识、规则和逻辑)硬编码塞进 AI 系统里。这种方法在短期内很有效,让研究者很有成就感,但长期来看,它很快就会遇到瓶颈,甚至阻碍技术进步。真正推动 AI 取得颠覆性突破的,永远是那些能够随着“计算力提升”而无限扩展(Scaling)的通用方法——也就是“搜索”与“学习”